Mathematik und Schule
Von Prozentrechnung, Dreisatz und Brüchen bis zu Durchschnitt, Median, Gleichungen und Geometrie: Diese Rechner zeigen Ergebnisse und erläutern die dazugehörigen Rechenwege.
Alle Rechner für Mathematik und Schule
TaschenrechnerJe nach Auswahl werden zwei Zahlen addiert, subtrahiert, multipliziert oder dividiert.Wissenschaftlicher TaschenrechnerJe nach gewählter Funktion werden Sinus, Kosinus, Tangens, Wurzel, Logarithmus oder Potenz berechnet.DreisatzrechnerBei proportionaler Zuordnung: gesuchter Wert = bekannter Wert ÷ bekannte Menge × gesuchte Menge.BruchrechnerZwei Brüche werden je nach gewählter Operation über gemeinsame Nenner, Zählerprodukte oder Kehrwerte verknüpft.GleichungsrechnerFür ax + b = 0 gilt bei a ≠ 0: x = −b/a.WurzelrechnerDie n-te Wurzel von x ist die Zahl, deren n-te Potenz x ergibt.PotenzrechnerPotenz = Basis^Exponent.DurchschnittsrechnerArithmetisches Mittel = Summe aller Zahlen ÷ Anzahl der Zahlen.MedianrechnerSortiere die Werte: Bei ungerader Anzahl ist der mittlere Wert der Median, bei gerader Anzahl das Mittel der beiden …NotendurchschnittsrechnerNotendurchschnitt = Summe der drei eingegebenen Noten ÷ 3.ProzentänderungsrechnerVeränderung (%) = (neuer Wert − alter Wert) ÷ alter Wert × 100.FlächenrechnerRechteckfläche = Länge × Breite; der Umfang lässt sich aus 2 × (Länge + Breite) bestimmen.VolumenrechnerQuader-Volumen = Länge × Breite × Höhe.UmfangsrechnerRechteckumfang = 2 × (Länge + Breite).Pythagoras-RechnerIn rechtwinkligen Dreiecken gilt: Hypotenuse c = √(a² + b²).PrimzahlrechnerEine natürliche Zahl größer als 1 ist prim, wenn sie außer 1 und sich selbst keine positiven Teiler hat.WahrscheinlichkeitsrechnerWahrscheinlichkeit (%) = günstige Fälle ÷ alle gleichwahrscheinlichen Fälle × 100.Binär-Dezimal-RechnerEine Binärzahl wird über die Zweierpotenzen ihrer Ziffern in eine Dezimalzahl umgerechnet.EinheitenumrechnerLängen werden über feste metrische Umrechnungsfaktoren zwischen Millimeter, Zentimeter, Meter und Kilometer umgerechnet.GeschwindigkeitsrechnerGeschwindigkeit = Strecke ÷ Zeit.
So findest du die passende Berechnung
Prüfe jeweils die geltenden Definitionsbereiche: Nenner dürfen nicht null sein, Längen brauchen passende Einheiten und manche Formeln setzen besondere Formen voraus.